Nous apprenons à chercher par le jeu:
Les labyrinthes: sur l'ordinateur, la chenille doit trouver le chemin pour manger la pomme.
Les puzzles: associer les pièces pour former le dessin (essayer, observer, recommencer)
Le jeu des voyageurs: aller chercher juste assez de voyageurs pour que le bus puisse partir (pas plus pas moins).
Les tangrams: associer les formes pour réaliser le dessin.
Grâce à ses jeux, nous développons nos capacités à chercher, tâtonner, observer, réfléchir pour résoudre des problèmes.
Nous nous préparons aux futurs problèmes mathématiques du cycle 2.